Selasa, 10 Mei 2016

Best Rubik cube

Best Rubik cube

Mungkin bagi anda yang sudah mengenal rubik cube dan sudah bisa memainkanya dan sudah mulai tergila-gila pada permainan yang mengandalkan Logika,kesabaran dan IQ ini anda akan masuk kedunia Cuber...  :D
dan juga jika anda sudah jago dan ahli dalam memainkan si kotak warna warni ini dan sudah memasuki waktu dibawah 20detik (Sub20) seperti saya...anda akan mencari rubik-rubik yang bagus dan mencari keberbagai tempat,situs/web...berapapun harga cube itu anda akan berusaha untuk membeli Rubik berkualitas tinggi itu,agar anda lebih jago dalam memainkan rubik cube...anda perlu tahu bahwa kualitas rubik cube uga mempengaruhi waktu anda dalam nge-solve rubiik cube,semakin bagus kualitas rubiknya dan anda sudah jago dalam metode CFOP sudah menghafal 21 Algoritma PLL dan 57 Algoritma OLL dan suja anda sudah lancar dalam F2L (usahakan anda menyelesaikan F2l dalam -10D) dan juga anda sudah bisa membuat Cross dalam waktu kurang dari 4-5 detik anda sudah bisa mencapai waktu sub-20 detik atau bahkan sub15 detik...jika anda belum puas dengan waktu itu dan ingin seperti Feliks Zemdegs sub-10D anda bisa mempelajari ZBLL/Cll sebagai alternatif mempercepay waktu solve...

yakkk..saya akan memberikan beberapa info tentang rubik cube kelas dunia yang sering dipakai oleh SpeedCuber...

-Moyu
Merk Moyu adalah merk dari Quality Cube line yang dibuat oleh Perusahaan YJ,Moyu sudah menciptakan cube-cube terbaiknya seperti  LingPo,WeiLong,AoLong,AoSu,AoChuang, AoShi,AoFu,Skewb,pyraminx dll...merk Moyu sangat disukai oleh Feliks zemdegs ia sering memakai Moyu Aolong (saya juga sering :D) saya akui bahwa rubik Moyu memiliki mekanisme yang sangat baik dan kualitas plastik yang tinggi tetapi kelemahan dari Moyu adalah daya tahan Stickernya yang mudah terkelupas dan Cornernya yang mudah ngetwist...

-Dayan
Dayan adalah merk Rubik terkenal dan baik seperti Moyu,banyak juga speedcuber yang memeinkan Dayan,saya juga mengakui bahwa rubik dayan memiliki mekanisme yang inuk dan pas,feliks dan mats mencetak rekor rubik cube dengan menggunakan rubik Dayan zhanchi...Dayan sudah membuat berbagai rubik seperti Zhanchi,Guhong,


Biografi Erno Rubik

Biografi Erno Rubik - Pencipta Permainan Rubik

Advertisement
Biografi Erno Rubik. Beliau dikenal sebagai percipta permainan kubus Rubik. Ia lahir padea tanggal 13 July 1944 di kota Budapest, Hungaria adalah seorang penemu sekaligus pencipta permainan kubus rubik atau biasa di sebut magic cube yang terkenal di seluruh dunia. Erno Rubik mengajar di desain interior dan arsitektur (Department of Interior Design at the Academy of Applied Arts and Crafts) di Budapest ketika ia menciptakan apa yang sekarang dikenal sebagai Rubik's Cube, teka-teki tiga-dimensi yang menjadi sensasi di seluruh dunia pada awal tahun 1980.

Rubik belajar arsitektur dan desain di Akademi Seni Terapan dan Kerajinan di akhir tahun 1960-an. Ia mengambil pekerjaan sebagai instruktur di sana, dan di luar jam kerjanya ia berkerja membangun model desain kubus tiga-dimensi. Pada saat mengajar, Erno Rubik lebih menyukai menggunakan model nyata yang terbuat dari kertas, kertas karton, kayu atau plastik untuk mengkomunikasikan / menjelaskan idenya kepada mahasiswa, agar penjelasannya dapat lebih dimengerti dengan baik dan dapat mudah diingat oleh mahasiswanya.

Prototipe kerja pertama kubus nya selesai tahun 1974, dan ia mengajukan permohonan paten pada desainnya pada awal 1975. teka-teki adalah kubus terdiri dari lebih kecil, saling kubus berwarna (3 x 3 x 3) yang dapat dimanipulasi oleh pemutar bidang horizontal dan vertikal. Pada itu "murni" bentuk, enam kubus - terdiri dari sembilan kotak - yang berwarna kuning, putih, oranye, biru, merah dan hijau. Setelah kubus telah dimanipulasi, mendapatkan bagian diatur kembali ke bentuk murni tidak begitu mudah.

Menurut pengetahuan, Erno Rubik membutuhkan waktu sekitar sebulan untuk memecahkan teka-teki dari game kubus yang ia ciptakan sendiri. Dan ini butuh beberapa tahun persiapan untuk prototype di produksi massal, akhirnya di tahun 1977 mainan Rubik pertama di jual di toko mainan di Budapest. Karena Hungaria waktu itu masih terisolasi tirai besi di akhir tahun 70′an, pasar mulai bergerak naik. Atas usaha dua orang Hungaria yang tinggal di luar negeri yang membawa mainan ini ke Barat, lama setelah mainan ini mewabah di Budapest.

Seorang pekerja Hungaria yang bekerja di Wina, “menemukan” mainan ini saat sedang dinas di Budapest dan berusaha menemukan makelar mainan di Jerman. Akhirnya dia malah bertemu dengan Tom Kremer, penemu mainan yang terlahir di Hungaria yang berkantor di London. Dua orang ini akhirnya membuat rencana pemasaran dan akhirnya mendapatkan persetujuan dari salah satu eksekutif perusahaan mainan

wekly competition



 Nah dari pada blog  ini mulai sepi, gimana kalo kita ngadain weakly competition aja. Yang ingin ikut, silahkan ikut aja, scramblenya ada di bawah. Hasil solving kirim aja di group.
Note : 1.) hanya untuk rubik 3x3
          2.) hasil dikirim ao5’nya aja
3.) hasil dikirim di komentar.

Senin, 09 Mei 2016

pattern rubik 3x3

Anda kehabisan ide tentang apa yang harus dilakukan setelah menyelesaikan kubus Rubik? Berikut ini beberapa algoritma populer pola kubus yang bisa Anda coba untuk membuat semua teman Anda terkesan!


Iklan

Langkah

  1. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 1
    1
    Selesaikan kubus Rubik. Ini adalah pola standar yang setelah menguasainya, Anda dapat mulai bermain-main dengan pola bervariasi seperti di bawah ini.
    Iklan
  2. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 2
    2
    Hafalkan notasi kubus. Notasi ini digunakan dalam semua cara di bawah ini, sehingga Anda harus memahami maksud dari setiap simbol singkatan.
    • Huruf L, R, U, D, F, dan B mewakili wajah atau sisi kubus yang berbeda, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
      • L = Sisi kiri
      • R = Sisi kanan
      • U = Sisi atas
      • D = Sisi bawah
      • F = Sisi depan
      • B = Sisi belakang
      • Sebuah huruf menunjukkan putaran sebesar 90° searah jarum jam. Jika diikuti dengan simbol aksen ('), putaran dilakukan berlawanan arah jarum jam. Dan jika diikuti dengan simbol kuadrat(²), putarannya sebesar 180°.
    Iklan

Metode 1 dari 8: Pola

  1. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 3
    1
    Lakukan: R² L² U² D² F² B² untuk membuat kotak-kotak.
    • Cobalah L² U² L² U² L² U² untuk membuat kotak-kotak selektif, jika Anda melakukan pola kiri pada keduanya (3D).
  2. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 4
    2
    Lakukan: F L F U' R U F2 L2 U' L' B D' B' L2 U untuk membuat pola kubus dalam kubus.
  3. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 5
    3
    Lakukan: F D F' D² L' B' U L D R U L' F' U L U² untuk membuat pola kubus dalam kubus dalam kubus (3D).
  4. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 6
    4
    Lakukan: R L B F R L B F R L B F untuk membuat pola zigzag.
    Iklan

Metode 2 dari 8: Lubang

  1. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 7
    1
    Lakukan: F² B² U D' L² R² U D' Untuk membuat 4 lubang.
  2. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 8
    2
    Lakukan: U D' B F' R L' U D' untuk membuat 6 lubang.
    Iklan

Metode 3 dari 8: Bendera Amerika

  1. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 9
    1
    Lakukan: L' R D B' D' B untuk membuat bendera Amerika. Pastikan sisi merah menghadap Anda ketika mulai. Sisi putih berada di atas dan sisi biru di sebelah kanan.
    Iklan

Metode 4 dari 8: Enam T

  1. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 10
    1
    Lakukan: F² R² U² F' B D² L² F B untuk membuat 6 T.
    Iklan

Metode 5 dari 8: Belang-belang

  1. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 11
    1
    Lakukan: F U F R L2 B D' R D2 L D' B R2 L F U F untuk membuat pola belang-belang.
    Iklan

Metode 6 dari 8: Puncak Terbalik

  1. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 12
    1
    Lakukan: F B' U F U F U L B L2 B' U F' L U L' B or F D2 B R B' L' F D' L2 F2 R F' R' F2 L' F' untuk membuat dua puncak terbalik.
    Iklan

Metode 7 dari 8: Kotak-kotak dan 6 Bunga Berlubang

  1. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 13
    1
    Pelajari pola kotak-kotak dan enam lubang. Pola ini pada dasarnya akan membuat bentuk bunga.
  2. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 14
    2
    Lakukan: R² L² U² D² F² B² + U D' B F' R L' U D'.
  3. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 15
    3
    Jalankan 6 lubang lagi untuk mengubah warna "lubang" ((U D' B F' R L' U D').
  4. Gambar berjudul Make Awesome Rubik's Cube Patterns Step 16
    4
    Jalankan 6 lubang lagi ketiga kalinya untuk mengubahnya kembali ke kotak-kotak (U D' B F' R L' U D').
    Iklan

Metode 8 dari 8: Bendera India

Lakukan: R' L U D2 B' L B' L' B' R' B R untuk membuat bendera India. Pastikan sisi biru menghadap Anda ketika mulai. Juga sisi putih berada di atas dan sisi oranye di sebelah kanan.

Tips

  • Untuk mengembalikan kubus ke posisi terselesaikan, cukup balikkan algoritmanya dan terapkan secara mundur. Misalnya jika Anda melakukan urutan L'RUD'F'BL'R, balikkan menjadi R'LB'FDU'R'L.
  • Arahkan kubus pada posisi sejajar dengan wajah berwarna putih ke arah Anda.
  • Menghafal pola kubus Rubik yang asli akan membantu dalam menyelesaikan beberapa algoritma/pola.
  • Untuk kembali ke kubus Rubik normal, ikuti langkah-langkahnya secara terbalik.
  • Jangan sampai Anda mengacaukan algoritma atau Anda harus mulai lagi dari awal!
Iklan

Peringatan

  • Jika kubus menjadi pecah dan berantakan, satukan kembali kubus itu ke posisi terselesaikan. Jika kubus disatukan secara acak, hanya ada peluang 8% untuk kubus itu terpecahkan.
  • Jangan lepaskan stiker dari kubus! Meskipun kelihatannya menarik, hal ini dapat membuat kubus menjadi tidak terpecahkan serta merusak kubus!

Jenis-Jenis Metode dalam menyelesaikan Rubik

Jenis-Jenis Metode dalam menyelesaikan Rubik

Assalamualaikum, Malem semua.
Kali ini saya posting tentang beberapa macam metode yg dapat digunakan dalam menyelesaikan rubik, ini dia ...

1. Fridrich Metode
      Metode ini dirancang oleh Jessica Fridrich, seorang Professor di bidang Elektro dan Komputer di Universitas Birmingham. Beliau adalah penemu metode CFOP atau yg dikenal dengan Fridrich metode. Mungkin untuk para cuber metode ini sudah sangat sering terdengar & banyak para cuber yang menggunakan metode ini. Metode yang dikeluarkan tahun 1997 ini, walau sebagian besar orang tidak lagi menggunakan algoritma asli temua Jessica Fridrich, tetapi namanya tetap digunakan untuk merujuk pada metode CFOP.

2. Petrus Method
      Metode ini dirancang oleh Lars Petrus, speedcuber seangkatan Jessica Fridrich. Bila metode Fridrich tergolong metode sistematis, maka metode petrus jauh lebih intuitif.
Metode ini mengharuskan anda menggunakan logika dan kekuatan pikiran untuk membuat apa yang disebut “block buliding”. Yang pertama diselesaikan pada metode ini adalah blok 2×2×2, lalu diperluas menjadi 2×2×3. Selanjutnya seluruh edge diorientasikan, kemudian kedua sisi rubik yang tersisa diselesaikan dengan algoritma Sune, Allan, dan Niklas.
Lars Petrus mengembangkan metode ini karena merasa kurang efektif pada metode layer by layer. Dengan metode ini, Anda dapat menyelesaikan rubik dengan lebih sedikit gerakan namun lebih banyak berfikir. Metode ini lebih banyak digunakan dalam cabang fewest moves (menyelesaikan rubik dengan gerakan paling sedikit). Untuk lebih lengkapnya, kunjungi situs www.lar5.com 

3. Waterman Method 
      Metode yang lebih dikenal dengan sebutan corner-firstmethod ini umum digunakan pada sekitar tahun 1980. Orang yang berjasa mengembangkan metode ini adalah Marc Waterman. Ia telah dapat mencapai average solving time 16 detik pada paruh akhir tahun 1980-an. Salah satu cuber yang menggunakan metode ini adalah Minh Thai, juara rubik dunia yang pertama. Langkah pertama dalam metode ini adalah dengan menyusun salah satu sisi terlebih dahulu (biasanya sisi kiri), baru kemudian menyelesaikan corner pieces, lalu edge pieces dengan beberapa tahap slice turns atau gerakan lapis tengah. Paling tidak ada tujuh algoritma yang harus anda ingat. Jika tertarik, Anda dapat mencari penjelasan tentang ini di www.rubikscube.info/waterman.

4. Roux Method 
      Metode ini dikembangkan oleh Gilles Roux. Langkah metode ini diawali dengan membangun 3×2×1 yang terletak dibagian bawah pada lapis kiri rubik. Tahap kedua adalah dengan menyusun blok 3×2×1 lainya pada lapis yang berlawanan. Setelah keempat corner diselesaikan, yang tersisa adalah enam edge dan empat center yang diselesaikan pada tahap terakhir.
Pengguna metode ini dapat memanfaatkan waktu inspeksi yaitu hak 15 detik yang diberikan kepada seorang kompetitor dalam sebuah kompetisi resmi untuk memeriksa rubiknya sebelum melakukan solving. Hal ini dikarenakan cuber dapat merencanakan penyelesaian untuk lima pieces, bukan hanya empat seperti pada metode Fridrich dan Petrus. Metode ini juga tidak terlalu bergantung pada hafalan algoritma karena seluruh tahap, kecuali tahap tiga, dilakukan dengan mengandalkan intuisi.
Metode ini tidak memerlukan banyak rotasi seperti pada metode Fridrich, dengan demikian gerakan Anda saat menyelsaikan rubik lebih efisien. untuk lebih jelasnya, kunjungi situs www.grrroux.free.fr/method/intro

5. Heise Method 
      Metode yang meiliki tingkat kerumitan sangat tinggi ini dikembangkan oleh Ryan Heise. Yang pertama kali harus Anda lakukan adalah menyusun empat blok 1×2×2 yang saling menempel. Hal yang menarik, blok-blok ini tidak perlu memiliki warna yang sama sehingga kita leluasa untuk mengambil keuntungan terhadap blok-blok yang sudah tersusun di awal. Tahap selanjutnya, edge pieces akan diorientasikan dan secara bersamaan blok yang telah ada akan tersusun sesuai pasangannya, lalu edge yang masih tersisa diselesaikan. Bila telah selesai, barulah corner diselesaikan dalam dua tahap. Anda dapat mempelajarinya di www.ryanheise/cube/heise_method.

6. Zborowski-Bruchem Method 
      Metode ini dikembangkan oleh Zbingniew Zborowski dari Polandia dan Ron van Bruchem dari Belanda. Metode yang sering disingkat ZB ini dapat menyelesaikan lapis terakhir dengan tahap yang lebih sedikit dari OLL+PLL dalam metode Fridrich.
Metode ini identik dengan metode CFOP, namun pasanagan F2L terakir diselesaikan dengan cara melakukan orientasi pada edge lapis terakhir secara bersamaan. Teknik ini dikenal ZBF2L. Langkah terakhirnya yang terdiri dari corner orientation, corner permutation, dan edge permutation dikerjakan dengan satu eksekusi algoritma yang disebut ZBLL.
Keuntungan besar dari metode ini terletak pada eksekusi last layer yang sangat cepat, sebagai sebuah dari pengenalan terhadap 1211 kasus yang dapat menjadikan seseorang dapat melakukan 1 look Last Layer. Metode ini diyakini mampu membuat orang yang menguasainya dapat menyelesaikan rubik dengan waktu rata-rata 11 detik, bahkan kurang

cara menyelesaikan rubik dengan cepat

Rumus Rubik 3x3 Super Cepat


Sebelum kita mulai, sebaiknya kalian pahami dulu istilah-istilah yg akan saya gunakan untuk menjelaskan Cara Menyusun Rubik ini nantinya.
  1. Bagian-bagian Rubik :
    • Center Pieces : sisi Rubik yg hanya memiliki 1 warna saja, letaknya di bagian tengah dan biasanya dijadikan poros untuk memutar sisi Rubik. Jumlahnya ada 6.
    • Edge Pieces : sisi Rubik yg memiliki 2 warna, letaknya di bagian tepi, digunakan untuk membatasi sisi yg satu dengan sisi lainya. Jumlahnya ada 12.
    • Corner Pieces : sisi Rubik yg memiliki 3 warna, letaknya di bagian sudut. Jumlahnya ada 8.
  2. Langkah Pergerakan Rubik :
    • R (Right) : Memutar sisi rubik sebelah kanan searah jarum jam.
    • R' : Memutar sisi rubik sebelah kanan berlawanan arah jarum jam.
    • L (Left) : Memutar sisi rubik sebelah kiri searah jarum jam.
    • L' : Memutar sisi rubik sebelah kiri berlawanan arah jarum jam.
    • U (Up) : Memutar sisi rubik bagian atas searah jarum jam.
    • U' : Memutar sisi rubik bagian atas berlawanan arah jarum jam.
    • D (Down) : Memutar sisi rubik bagian bawah searah jarum jam.
    • D' : Memutar sisi rubik bagian bawah berlawanan arah jarum jam.
    • F (Front) : Memutar sisi rubik bagian depan searah jarum jam.
    • F' : Memutar sisi rubik bagian depan berlawanan arah jarum jam.
    • B (Back) : Memutar sisi rubik bagian belakang searah jarum jam.
    • B' : Memutar sisi rubik bagian belakang berlawanan arah jarum jam.
Ingat..! Semua gerakan diatas dilakukan hanya satu kali putaran saja atau 90° putaran. Dan untuk dua kali putaran atau 180° putaran, dilambangkan dengan menambahkan angka 2, misalnya L2, B2, U2...dst.

Oke, setelah kalian memahami istilah-istilah di atas, sekarang saatnya kita lanjutkan ke tahap-tahap penyusunannya.

Membuat Pola Cross (+)

cara menyusun rubik
Gb.1a
Tahap pertama dalam menyusun Rubik adalah dengan cara membuat Cross (+). Kita buat satu sisi Rubik (warna putih) menjadi bentuk Cross (+), seperti yg terlihat pada gb.1a.

Ndak ada algoritma khusus untuk membuat bentuk awal seperti ini. Semua dilakukan hanya berdasarkan logika sederhana saja. Kalian harus fokus pada Edge Pieces yg ada warna putihnya. Emmm... agak susah sebenernya bagi saya untuk menjelaskan langkah awal pembuatan bentukCross ini, tapi biarpun
susah, saya akan mencoba untuk memberikan sedikit gambaran sebagai arahan.
Pegang Center Pieces warna putih dengan ibu jari tangan kiri dan warna kebalikannya (kuning) dengan jari tengah..! Oke, sekarang kita anggab saja Center Pieces Putih sebagai Front (sisi depan). Selanjutnya, lihat warna dari Center Pieces sisi kanan..! Misalnya saja warnanya hijau. CariEdge Pieces Putih Hijau lalu pasangkan warna hijaunya dengan Center Pieces-nya (hijau). Kalo kesulitan, lepaskan dulu ibu jari dari Center Pieces Putih. Dan setelah warna hijaunya sejajar, kembalikan ibu jari ke posisi semula. Setelah itu, putar sisi kanan rubik tadi (hijau) sampai Edge Pieces warna putihnya sejajar dengan Center Pieces-nya (putih). Gunakan Hijau sebagai poros putaran.
Nah... sekarang satu langkah telah selesai. Langkah selanjutnya adalah, putar Rubik 90° searah jarum jam dengan ibu jari dan jari tengah sebagai porosnya..! Oke... sebelahnya warna hijau adalah warna orange. Lakukan langkah yg sama seperti tadi.
Cari Edge Pieces Putih Orange lalu pasangkan warna orangenya dengan Center Pieces-nya (orange). Kalo sudah sejajar, putar sisi rubik tersebut (orange) sampai Edge Pieces warna putihnya sejajar dengan Center Pieces-nya (putih). Gunakan Orange sebagai poros putaran.

Lakukan hal yg sama pada kedua sisi yg lain, sampai terbentuk Cross seperti pada Gb.1b berikut ini.
cara menyusun rubik
Gb.1b


Lihat..! Di bawah warna putih, merah berpasangan dengan merah. Hijau berpasangan dengan hijau. Begitu pula dengan dua Edge Pieces lainnya, harus sama dengan Center Pieces-nya. Itu mutlak..!
Oke... setelah Cross terbentuk dengan sempurna, pastikan nanti letak sisi Rubik warna putihnya ada di bagian bawah (pindahkan ibu jari kalian sehingga sisi putih berada di bagian bawah).

Menyempurnakan Sisi Putih Sehingga Sisi Lainnya Membentuk Huruf T Terbalik

cara menyusun rubik
Gb.2a
Setelah pola cross terbentuk, langkah selanjutnya adalah menyelesaikan Corner Pieces Putih, sehingga nantinya warna sisi putih akan terbentuk dengan sempurna. Caranya, cari Corner Piecesyg ada warna putihnya kemudian letakkan sisi putihnya di bagian kanan dan warna lainnya harus berpasangan dengan Center Pieces-nya secara diagonal.
cara menyusun rubik
Gb.2b
Lihat pada Gb.2b, warna biru harus berpasangan dengan biru secara diagonal. Perhatikan garis kuningnya. Itu wajib..! Biru berpasangan dengan biru secara diagonal dan warna putih ada di sisi kanan.
Setelah posisi tersebut didapatkan, langkah selanjutnya adalah melakukan gerakan berikut,

R→U→R'

Nah... warna putihnya sudah pindah ke bawah kan sekarang...
Lakukan hal yg sama pada sisi-sisi lainnya. Putar bagian atas (gerakan U) sampai ditemukan posisi seperti pada Gb.2b untuk ketiga warna yg lain (satu demi satu), setelah itu lakukan lagi gerakan di atas.
cara menyusun rubik
Gb.2c
Kalau suatu misal jatuhnya diagonal berada di sebelah kiri seperti Gb.2c, lakukan gerakan kebalikannya :

L'→U'→L

Lakukan gerakan yg sama pada sisi-sisi berikutnya, sampai terbentuk pola seperti pada Gb.2a di atas. Pada gambar tersebut dapat kita lihat, warna putih sudah terbentuk dengan sempurna dan layer-layer diatasnya juga telah membentuk huruf T terbalik (lihat garis hijau).
Oke... langkah pertama sudah selesai.
Huuuuft... sedikit pusing kan? hahaha... sama, saya juga.

Menyempurnakan Layer Tengah

cara menyusun rubik
Gb.3a
Tahap ini adalah tahapan yg paling mudah untuk diselesaikan. Cara menyempurnakan layer tengah sangatlah sedehana. Pada tahap ini hanya akan terjadi tiga kemungkinan saja. Kalian bisa meng-aplikasikan langkah-langkah berikut untuk menyempurnakan letak posisi warna yg diinginkan. Lihat Gb.3b berikut ini.
cara menyusun rubik
Gb.3b
- Untuk memindahkan 1a ke 1b atau 2a ke 2b (atas ke kiri), lakukan saja gerakan berikut,

U'→L'→U'→L→U→F→U→F'

Dan untuk kebalikannya dari kiri ke atas,

F→U'→F'→U'→L'→U→L→U

- Untuk memindahkan 1a ke 1c atau 2a ke 2c (atas ke kanan), lakukan gerakan berikut,

U→R→U→R'→U'→F'→U'→F

Dan untuk kebalikannya, dari kanan ke atas,

F'→U→F→U→R→U'→R'→U'

Ndak usah khawatir, gerakan-gerakan di atas tidak akan merusak layer bawah dan juga bentuk T terbalik yg sudah jadi (Gb.2a).
Baiklah... setelah layer tengah terbentuk dengan sempurna, tahap selanjutnya adalah,

Membentuk Pola Cross Di Sisi Atas

cara menyusun rubik
Gb.4a
Sampai disini, Rubik Cube yg kita susun sudah 75% jadi. Tinggal beberapa langkah lagi ke enam sisi rubik akan tersusun dengan sempurna.
Untuk membuat pola Cross di sisi atas, cukup dengan cara melakukan gerakan berikut,

F→R→U→R'→U'→F'

Hanya dengan mengulang-ulang algoritma diatas maka akan didapatkan bentuk Cross seperti yg kita harapkan. Namun demikian jangan lupa, tetap perhatikan posisinya..!
cara menyusun rubik
Gb.4b
Lihat garis merah pada Gb.4b. Posisinya harus menghadap seperti itu. Jangan asal muter aja..! Karna sebenernya posisi yg ditunjukkan oleh garis merah itu adalah pola dasar dalam membuat bentuk Cross di sisi atas.
Abaikan saja dulu warna kuning yg lain (perhatikan hanya yg bergaris merah saja). Aplikasikan algoritma di atas sampai pola Cross terbentuk dengan sempurna di sisi atas. Dan setelah polaCross terbentuk, langkah selanjutnya adalah...

Menyempurnakan Layer Atas

cara menyusun rubik
Gb.5
Sebenarnya ada banyak sekali algoritma yg bisa kita aplikasikan untuk menyempurnakan layer atas ini (kuning). Setiap posisi berbeda algoritmanya tapi untuk saat ini, kita cukup menggunakan satu algoritma saja. Lakukan gerakan berikut berulang-ulang,

R→U→R'→U→R→U→U→R'

Berapapun banyaknya kita melakukannya, itu ndak akan merusak posisi layer dibawahnya. Lakukan saja sampai sisi Rubik warna kuning terbentuk dengan sempurna. Tapi jangan lupa, biar lebih efektif posisinya juga harus tepat.
Menyerupai Bentuk Ikan.
Lihat Gb.5, perhatikan titik merah yg ada pada gambar yg kedua !
Usahakan posisi awal sebelum memutar seperti itu ya... seperti bentuk ikan yg menghadap ke kiri.
Oke... setelah layer atas tersusun dengan sempurna, sekarang kita masuk ke tahap finishing.

Menyempurnakan Sisi Kanan

cara menyusun rubik
Gb.6a

Untuk menyempurnakan sisi kanan, terlebih dulu kita harus mencari dua warna yg sama seperti yg ditunjukkan oleh titik putih pada Gb.6a. Putar putar sisi atasnya, sampai ditemukan pola seperti itu. Kalau belum ada, lakukan gerakan berikut untuk membuatnya,

R'→F→R'→B2→R→F'→R'→B2→R2

Setelah pola tersebut ditemukan, sejajarkan dengan pasangannya. Pada Gb.6a diatas, warna yg sama adalah biru, maka sejajarkan biru dengan biru.
cara menyusun rubik
Gb.6b
Oke... sekarang letakkan sisi biru yg sudah terbentuk tadi (seperti Gb.6a), di belakang (Back), kemudian lakukan lagi algoritma di atas. Ulangi sampai didapatkan pola seperti Gb.6b.
Perhatikan Gb.6b, posisikan warna sisi yg sudah sempurna (orange) disebelah kanan..! Kalau sudah lakukan satu algoritma terakhir berikut ini, biasanya perlu mengulang dua kali untuk benar-benar membuat ke enam sisi Rubik menjadi sempurna,

L2→U'→B→F'→L2→B'→F→U'→L2

Selamat... kalian sudah berhasil menyusun Rubik Cube 3x3 dengan sempurna.

Rabu, 27 April 2016

CARA MERAWAT RUBIK'S CUBE

berikut adalah beberapa cara untuk merawat rubik kita :
 1. melakukan teknik breaking
Sebenarnya teknik ini dikhususkan bagi sobat-sobat yang mempunyai rubik ori. teknik breaking adalah teknik yang dilakukan untuk mengendurkan pegas pada rubik ori. rubik ori berbeda dengan Chinese DIY yang dapat diatur tensinya dengan mengendurkan mur yang ada di dalam center capsnya sedangkan rubik ori memakai sejenis paku yang menancap erat pada corenya. Teknik ini dilakukan dengan cara memaksa cube melakukan gerakan cutting corner secara berulang-ulang. Dengan melakukan teknik ini selama beberapa menit, anda akan mendapatkan rubik ori dengan putaran dan cutting corner yang lebih baik dari sebelumnya. Tapi kata temen-temen saya sih teknik beresiko merusak core pada rubik anda, so tetep hati2 aja make ni teknik.


2. Lubrikasi
Cara berikutnya adalah pemberian pelumas. Pelumas dapat membuat cube anda memiliki putaran yang ringan dan sangat lancar. Pelumas yang digunakan adalah pelumas silicon dan bukannya pelumas berbahan dasar minyak, tapi tau ngga temen saya pernah make minyak goreng yang ada di mie goreng untuk pelumasnya wkwkwkwk beneran aneh banget tuh temen saya. Penggunaan pelumas berbahan dasar minyak dilarang karena bahan minyaknya dapat merusak material cube yang terbuat dari plastik. Ada beberapa cara melakukan lubrikasi. yang paling mudah adalah dengan cara menyemprotkan pelumas ke sela-sela cube tanpa membongkar cube tersebut lalu memutar cube itu agar pelumasnya tersebar merata. Yang kedua yaitu dengan cara melepas bagian edge pada cube lalu menyemprotkan pelumas ke bagian dalam cube. Yang terakhir adalah dengan cara membongkar seluruh piece pada rubik lalu semprot seluruh piece itu, setelah sedikit kering rubik dapat anda rakit kembali. Saya lebih menyarankan cara yang paling akhir untuk mendapatkan hasil yang paling memuaskan. Dalam melakukan lubrikasi anda juga hrus berhati-hati. Sebaiknya lubrikasi dilakukan diruangan terbuka dan cuci tangan anda setelah melakukan proses lubrikasi. sekedar informasi, pelumas silicon mengandung zat berbahaya yang dapat merusak saraf otak, jd jangan terlalu sering terhirup.

3. Sanding
Ini adalah teknik terakhir. Teknik sanding adalah teknik yang bertujuan untuk meratakan permukaan rubik yang tidak rata akibat cacat produksi. Cara ini terbukti mampu untuk meningkatkan peforma rubik. Teknik ini dilakukan dengan cara menghaluskan bagian dalam dan sudut rubik dengan cara diamplas. Tapi klo ngamplas, jangan dalem-dalem gan ntar plastik cubenya jadi tipis banget & ngbuat plastiknya gampang rusak atau bolong.